Przejdź do treści
Czas na świecieEU--:--UK--:--USA--:--CN--:--PLDEFRIT中文EN

portal o AI i technologiiwydarzenia · analizy · wywiady · tło techniczne

Szukaj
NA ŻYWO
›

Sport

61 tekstów · 3/4
Sportowa analityka naprawia linie, nie sprzedaje aplikacji

Sportowa analityka naprawia linie, nie sprzedaje aplikacji

Technologia sportowa jest oceniana po najgorszych momentach, nie po danych. Liczby z kontrowersji w Wimbledonie mówią co innego, a zespoły obsługujące te systemy robią się coraz lepsze.

Sport28 września 20265 min czytaniaŹródła 5
Aplikacja Sports od Apple i cicha walka o dane sportowe

Aplikacja Sports od Apple i cicha walka o dane sportowe

Apple wypuszcza celowo minimalistyczną aplikację Sports. Tymczasem rynek AI w sporcie ma według MarketsandMarkets osiągnąć 2,61 mld dolarów do 2030 roku, a spór o to, jakie liczby widzą kibice, robi się coraz głośniejszy.

Sport28 września 20266 min czytaniaŹródła 5

Najnowsze

9 tekstów
Aplikacje sportowe stały się ciężkie. Analityka za nimi skomplikowała się jeszcze bardziej

Aplikacje sportowe stały się ciężkie. Analityka za nimi skomplikowała się jeszcze bardziej

Technologia sportowa jest sprzedawana jako historia danych, ale przegląd publicznych rejestrów z tego tygodnia pokazuje, że trudniejsza inżynieria siedzi w rurach: aplikacja Sports Apple usuwa wszystko poza wynikami, Adaca przebudowała stary Google Analytics na Cloudflare Workers, a nastolatek znalazł 17 000 000 000 000 wierszy w bazie Microsoft po pominięciu sprawdzenia JWT.

Sport28 września 20268 min czytania
Najnowszy materiał w dossier to kolumna WIRED o sprzeciwie wobec centrów danych

Najnowszy materiał w dossier to kolumna WIRED o sprzeciwie wobec centrów danych

Najświeższy tekst w tym dossier to opinia opublikowana w WIRED 27 września 2026 roku. Autorka przekonuje, że sprzeciw wobec centrów danych powinien stać się rozliczeniem z polityką klimatyczną. To nie jest historia o technologii sportowej, więc ten materiał pokazuje, co właściwie zawiera dossier.

Sport28 września 20263 min czytania
Analityka danych w technologii sportowej: co naprawdę wynika z materiałów

Analityka danych w technologii sportowej: co naprawdę wynika z materiałów

Aplikacja Sports od Apple, otwarte dashboardy GA4 i analiza danych prowadzona przez agentów trafiają do jednej rozmowy o analityce w technologii sportowej. Materiały, na których opiera się ten tekst, zawierają jednak niewiele twardych danych sportowych. Oto co źródła ustalają, a czego nie.

Sport27 września 20263 min czytania
04

Elektroniczne sędziowanie na Wimbledonie i aplikacja Apple Sports: co technologia w sporcie robi dobrze

Elektroniczne sędziowanie linii na Wimbledonie w 2025 roku zaliczyło dwa kompromitujące błędy, a mimo to zawodnicy wygrywali mniej niż 25% swoich challengów. Tak wynika z danych IBM, na które powołał się Guardian. Ta różnica między skutecznością człowieka i maszyny to niewygodny fakt u podstaw boomu na dane w sporcie.

Sport27 września 20263 min czytania
05

Analityka sportowa zjada własny potok danych

Aplikacja Sports od Apple sprowadza sprawdzanie wyników do samych wyników, a infrastruktura pod spodem staje się trudniejsza do zbudowania. W ostatnich tygodniach pojawiły się nowe narzędzia do pulpitów GA4, analityka jako middleware w Go i architektury zapytań agentowych.

Sport27 września 20267 min czytania
06

Aplikacja „Sports” Apple’a pokazuje, co produkty analityczne w sporcie robią źle

Skromna aplikacja z wynikami, którą Apple wypuściło na początku 2024 roku, stała się jednym z najbardziej użytecznych produktów sportowych na iPhonie właśnie dlatego, że nie chce robić analityki. Reszta branży danych sportowych idzie w przeciwną stronę.

Sport27 września 20266 min czytania
07

Sędziowie liniowi AI na Wimbledonie: 380 z 1535 protestów graczy było słusznych

W tym roku technologia zastąpiła na Wimbledonie 300 sędziów liniowych. Głośno zrobiło się o dwóch kompromitujących błędach, ale dane, które stoją za oburzeniem, są znacznie mniej dramatyczne.

Sport27 września 20263 min czytania
08

Technologia sportowa obiecuje dane, ale trudniejsze pytanie brzmi: kto trzyma klucze

Analitykę sportową sprzedaje się jako problem danych, który czeka na więcej AI. Ciekawszy spór w dossier jest jednak architektoniczny: czy agentom podać surowe dane, czy bazę, którą mogą odpytywać.

Sport27 września 20265 min czytania
09

Apple Sports: mniej danych bywa lepsze, choć analitycy chcą więcej

Aplikacja Apple Sports, którą Slate uznał za jeden z ulubionych produktów technologicznych autora w ostatnich dwóch latach, ogranicza się głównie do wyników i tabel. Tymczasem dostawcy obiecują 76% szybszą replikację i rynek technologii sportowych wart 144,63 mld dolarów do 2035 roku.

Sport27 września 20266 min czytania

Krótko

6 tekstów

VAR zadebiutował 21 września 2016 roku w Pucharze KNVB

System wideoweryfikacji pierwszy raz użyto w oficjalnym meczu Ajax — Willem II w holenderskim pucharze; był to również pierwszy mecz z monitorem przy linii. W sezonie 2017/18 VAR weszła do Bundesligi i Serie A, a rok później do La Liga.

Genius Sports przejmuje Legend za 1,2 mld dolarów

W lutym 2026 roku dostawca danych sportowych ogłosił zakup spółki stojącej za markami Casino.org i Covers.com. Kurs akcji spadł natychmiast o 23 procent.

Opta działa od 1996 roku i obsługuje ponad 30 dyscyplin

Brytyjska spółka analityczna, dziś w grupie Stats Perform, dostarcza dane z ponad 30 sportów w ponad 70 krajach. Jej pierwszym klientem telewizyjnym był Sky Sports w sezonie 1996/97.

Kokpit ECS monitoruje ponad 30 wskaźników na żywo

Podczas igrzysk w Tokoname system sędziowski obsługuje jednocześnie jedenastu wszystkie konkurencje esportowe. Przed meczem sprawdza urządzenia i sieć, w trakcie nadzoruje przebieg, po meczu pozwala odtworzyć zdarzenia i zachować nagrania.

ClearSky: system pozycjonowania wewnątrz hal z CSIRO

Catapult zbudowała lokalny system pozycjonowania we wspólnym projekcie z australijską agencją naukową CSIRO, przeznaczony do miejsc, w których sygnał GPS nie dociera — między innymi do hal sportowych.

537 zawodników z 29 krajów w turnieju esportowym

20. Igrzyska Azjatyckie zgromadziły w Tokoname rekordową obsadę esportu. Rywalizacja toczy się w 11 konkurencjach i potrwa do 2 października 2026 roku.