OpenAI 支持首部 AI 动画长片,目标锁定戛纳首映
《Critterz》计划用九个月完成,而非三年,预算低于 3000 万美元。团队特意邀请真人参与,因为完全由机器生成的作品无法获得法律保护。

《Critterz》有望成为首部借助人工智能制作的动画长片。OpenAI 的支持让这部影片备受关注。OpenAI 希望借此证明,其工具在商业项目中能产出专业水准的作品,而不仅仅是用于能力展示。影片计划于 2026 年上映,团队将首映目标定在戛纳。故事讲述一群生活在宁静村庄的森林生物,一个神秘来客的出现打破了它们的日常。
从 DALL·E 2 到 Sora
该项目启动时间远早于当前生成工具的热潮。三年前,创意顾问 Chad Nelson 使用图像生成器 DALL·E 2 进行早期概念设计,奠定了影片雏形。如今 Nelson 负责制片管理。合作方包括伦敦的 Vertigo Films 和洛杉矶的 Native Foreign,资金由巴黎的 Federation Studios 提供。制作流程结合语言模型 GPT-5 与图像、视频生成工具,其中包括 Sora。关键在于人类在流程中的角色:艺术家先绘制草图,再交由 AI 工具处理;角色配音由真人演员录制。因此,制作周期可压缩至九个月,而动画长片的常规周期长达三年。预算控制在 3000 万美元以内,远低于行业标准。
制作已经启动
拍摄和制作工作已开始,配音演员选角也在进行中。但发行方和宣传计划尚未公布。对 OpenAI 而言,该项目首先是一次有力的证明:展示其工具在商业制作中能带来专业效果,而非仅停留在演示层面。这关乎的不仅是一部电影,更是让制片厂相信,生成工具可以融入正常的拍摄日程,而非仅作为能力展示。
真人参与也是法律上的保险
邀请真人参与还有法律层面的考量。Vertigo Films 联合创始人 James Richardson 称《Critterz》是“一次大规模的雄心勃勃的试验”。Native Foreign 联合创始人 Nick Kleverov 直接解释,团队特意邀请创作者,因为完全由机器生成的作品无法获得版权保护。配音演员的表演和原创美术作品,能提高影片获得版权保护的可能性。这与判例法和欧洲法律中的原则一致:保护需要人类的创造性投入。因此,该项目不应被视为 AI 取代制片厂的证据,而更像是一次测试。制片方正在摸索成本边界与法律边界。发行方和宣传计划,主创团队尚未公布。
资料来源
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